【闇深】ゲームの制作会社で働いていたら疲れ切ってしまった理由・・・

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253: 名無しさん@おーぷん 2017/04/13(木)00:10:10 ID:w5Z

ここ数年はこういう無理なスケジュールが問題視されるようになってきたで
昔、当時有名なタイトル作ってて過労死した人がおったんや
死者が出た会社ではえらいさんが「悲しいけどがんばろな」って言って終わりや
それ以降そのチームは定時で帰るルールになったけど
隣のチームは終電まで残業という異様な光景やったらしいで

定時帰宅を前提に開発しとる会社もある
その実態は
1 入社してみたら、定時に帰れるのは特定の職種だけやった
2 終わらないから帰れない現場VS帰らせたい人事で常にもめとる
3 定時で帰る事を優先させて、ゲームのクオリティがどんどん下がる

ワイが見聞きしただけやからな、違うタイプもきっとあるやろ

 

256: ( ・`ω?´) ■忍法帖【Lv=17,がいこつけんし,e8C】 2017/04/13(木)00:13:25 ID:O6o
>>253
うーんこの2と3…ゲームのクオリティ落ちたら売れなくなって負の連鎖になるやんけ

 

254: 名無しさん@おーぷん 2017/04/13(木)00:11:04 ID:5ea
ゲーム業界とかアニメ業界とかこんなんばっかやなあ
悲C

 

257: 名無しさん@おーぷん 2017/04/13(木)00:15:30 ID:w5Z

出社は何時でもええって訳やなく、社によって9~10時くらいや
体調崩して昼出社して、仕事おわらず夜中まで働くって悪循環をよく見るで
でもみんなで相談せんと進められへんからできるだけ一緒に同じ時間帯で働きまひょって不文律がある
コアタイム制の職場もあるけど、昼までには出社して8時間働いて帰る
って事で求人を出した上で、終電頃に帰宅や

ゲーム会社のほとんどは土日と祝日、夏休み、正月休み、ゲーム完成後のリフレッシュ休みがある
リフレッシュいうのは、忙しさが落ち着いた隙にたまった有給を使うパターンが多いで
社長が率先して社内旅行とかパーティやる仲良し系の会社は、社員の心につけこみやすい
毎月社員の誕生祝とかやってる会社で恐ろしいほど離職率も高い所もしっとる、例外もあるで

夏に忙しくて冬に夏休みをやっととれる思ったら「ワイくんから頼まれたキャラを
デザイナーワイが描いとるのに、ワイくん夏やすみとるんか?ほーん」って言うやつもおる
キャラの指示書を作るのがワイの仕事、絵にするのはデザイナーの仕事として割り振られとるんやけど
心理的なもんなんやろなあ

ポジションで勘違いしてまうんか、トンボ鉛筆の佐藤みたくおごりたかぶっとる奴もおる
これは特に大手でおったわ

 

258: 名無しさん@おーぷん 2017/04/13(木)00:15:32 ID:xS3
ソシャゲって飽和しとるイラストレーター買い叩いて基本システムは丸パクリでそこそこ利益出るんやろ?

 

260: 名無しさん@おーぷん 2017/04/13(木)00:19:21 ID:w5Z

小さい会社はずっと同じメンバーでいろんなゲームを作るんやけど
大手に入ってからは作るゲームがかわる度に新しい人とのチームになる
社内の人が大量におるから出入りもする
無能はどこのチームからもいらないと言われ謎の雑用をさせられたりもするで
おそろC

権力者に好かれると、権力者のチームに引き抜かれる事もあったで
権力者にも、こだわりが強すぎるタイプ、人前に出たがるタイプ、
ユーザーの声を聞くタイプ、面倒見がええタイプ、神経質タイプ、気難しいタイプ
いろんな人がおった
この辺は他の仕事でも同じやろか

 

263: 名無しさん@おーぷん 2017/04/13(木)00:26:27 ID:w5Z

上でもちょっと書いたけどソーシャルとパチンコは黒字、他は赤字のパターンが多いんや
ソーシャルは安く作れるから失敗してもダメージが少ないとまで言われとった
すぐにサービス終了なんてして、ユーザーから失った信頼は取り戻せへんのに

それをわかっとる偉い人もおったで、でも変わってもうた
前は「苦労して作ったゲームに人気が出たのに、上に要望(続編の予算とか)はきいてもらえず
自分のゲームがソーシャルの人寄せに使われてかなC」って飲みながら泣いとった
その後は「ソーシャルは何もかも楽で、今までの自分があほらしくなった」みたいな事を言うようになってもうた

ほんで色々あってワイも今はソーシャル担当になってもうた

 

264: ( ・`ω?´) ■忍法帖【Lv=17,がいこつけんし,e8C】 2017/04/13(木)00:28:19 ID:O6o
>>263
あっ…(察し)マジでゲーム業界も終わってきてるんかな…かなc

 

266: 名無しさん@おーぷん 2017/04/13(木)00:30:48 ID:7Hg
>>263
これ聞いて良いのかなって気を悪くしたらごめんなんだけど、
いまゲーム業界で働いてる人って子供の頃はソシャゲなんて無くてコンシューマーゲームに魅せられたってひとが多いと思うんだけど、
それが金にならないからソシャゲ作らなきゃいけない状況って「本当に好きなことを仕事に出来てる」状態なのかな?
スルーでもいいよ。

 

270: 名無しさん@おーぷん 2017/04/13(木)00:35:25 ID:w5Z

>>266
ワイはその「好きな事を仕事にしたいから」って理由でこの仕事についた訳ちゃうからわからんけど
コンシューマの開発もあるから、やりたい人はこだわったりするんちゃうか
でもあんまり見たことないで

忙しすぎて自分のやりたい事は何かって考える暇もない奴らが多いからか
イヤで転職するにもつぶしがきかないのも続けるしかない理由かもしれへんな

 

276: 名無しさん@おーぷん 2017/04/13(木)00:38:23 ID:7Hg
>>270
なるほど。考える暇もないとは闇が深いわ・・・。
つぶしが利かないってのも意外やな。離職率高いとも聞くけど一つの会社辞めてもずっとゲーム業界にいるってことか。

 

278: 名無しさん@おーぷん 2017/04/13(木)00:41:52 ID:dA7
>>276
ワイはゲーム業界の人間やないけどやっぱ現状の価格と販売数ではクオリティ保つのに無理があるんやと思うで
特にほぼ国内メインやろなあってソフトでは販売数に自動的に上限かかってまうし

 

265: 名無しさん@おーぷん 2017/04/13(木)00:30:17 ID:w5Z

ソーシャルは普段ゲームしない人でも困らず遊べるよう、シンプルな内容にするんや
しかもキャラがメインやから他の部分には手間かけへん、作るのも簡単や
それで新人使ったりして弊害が出るんやわ

ガチャとか合成とか、何度も繰り返す作業なのにUIがめっちゃ使いにくくて
ムダに何度も「OK」ボタンを押して画面を進めなアカンとかあるやろ?
次の画面に進んだら「次へ」をタッチして流れるように先へ行きたいのに
前の画面の「OK」ボタンからめっちゃ距離はなれてて押しにくいとか
ゲームに慣れてへんとボタンの位置がどこがベストかすら考えずに設計してまうんや
まともなプランナーならありえへん作り方やで

キャラゲーも同じや、ゲームしないけどキャラ見たくて買う人の事をなめとるんや
でもフルプライスやから金は入る
乙女ゲー会社に行ったトッモが楽な仕事で多めの月給もらっとったわ
でもシナリオやデザインが女性スタッフやから浮いて居心地悪い言うとった

267: 名無しさん@おーぷん 2017/04/13(木)00:32:58 ID:xS3
最近は減ったけどソシャゲ内の会話を進めるときにわざわざOK押すようなゲームはくっそダルいわ
あぁ、これずっと続けなあかんのやなぁって時点で萎える

 

272: 名無しさん@おーぷん 2017/04/13(木)00:35:54 ID:w5Z
>>267
スキップとオートがあって当然やけど
節約節約ゥ!

 

268: 名無しさん@おーぷん 2017/04/13(木)00:33:11 ID:dA7
コストも開発期間も過剰にかかり過ぎてるのが今のコンシュマー
ソシャゲみたいのやないとビジネスモデルが成り立たんのよな

 

273: 名無しさん@おーぷん 2017/04/13(木)00:37:15 ID:w5Z
>>268
そのために他の事で金を稼ぐ必要があるんやけど
現状はソーシャルが一番てっとりばやいんや
一応小額でシンプルな作品を作るって事で人材の育成も兼ねとる
という事になっとる

 

269: 名無しさん@おーぷん 2017/04/13(木)00:33:56 ID:7Hg
たしかにコンシューマー版を作るための資金集めとしてソシャゲは必要だよな。
でも、いつかそれだけになってしまうんじゃないかとユーザーとしても心配なんだわ。

 

271: 名無しさん@おーぷん 2017/04/13(木)00:35:39 ID:dA7
>>269
でもそれが必然ちゃう?
ハードも普及せんからむしろスマホだけでやった方がええ
これは購入しない、ってのを続けてきたユーザー側の選択でもある

 

275: 名無しさん@おーぷん 2017/04/13(木)00:37:59 ID:w5Z
>>271
せやね、需要と供給がなりたたんとなあ
悲しいなあ…

 

276: 名無しさん@おーぷん 2017/04/13(木)00:38:23 ID:7Hg
>>271
例を出すとパワプロとかさ、アプリが好調らしくてそれはええんやけど、
2016とか正直微妙だったし、本家をちゃんと作れやって思ったんや。
野球ゲームはやっぱり大きな画面でコントローラ使ってやりたいわ。

 

274: 名無しさん@おーぷん 2017/04/13(木)00:37:50 ID:dA7
あとはパチンコ業界もIR法案絡みで30年ぶりだかの法改正(もちろん厳しくなる)が迫っとるとか
そこから金吸い上げられなくなるとゲーム業界ももっと苦しくなるね

 

277: 名無しさん@おーぷん 2017/04/13(木)00:38:50 ID:wzd
読んだけど面白かった
イッチたまには休んでね

 

279: 名無しさん@おーぷん 2017/04/13(木)00:41:55 ID:w5Z

嫌な話ばかりですまんな
匿名のまもられた立場で愚痴を吐き出したかったんや
身近な人に話したらじゃあやめろ、で終わる話やんけ
ぐだぐだ話して心配させるのも申し訳ないし

自分の生活や心を守るのは当然の権利やけど、それをよく思わん奴がおるんや
「チームのために働かず帰る奴、好きな事なんやから残業くらいせえや」って
ふっるいふっるい考えの情熱と仕事の境目がないアホがなぜかどこのチームにもおる

働いてればええ面もあるけど、長年の蓄積が限界に達した気がしとるで
あとレスくれたニキもおるように今担当しとるソーシャルの課金システムっぷりがなあ
ガマンやら工夫はしとるけど精神的なきつさから抜け出せんのや

明日はボイスの収録で絶対遅刻できへんから布団入らなアカン
この仕事がまたクソ、クソ&クソや
もし次にこれたら書かせてや
ほな、また…

 

280: 名無しさん@おーぷん 2017/04/13(木)00:42:57 ID:7Hg
乙カレー
良い夢見てくれ

 

282: 名無しさん@おーぷん 2017/04/13(木)00:43:31 ID:dA7
ゆっくり休んでやイッチ