普通、土台となるプランって、「これを作るからココとココに資本をせびって、資本提供元にも利があるようにしつつより多くのシェアを目指そう」っていうのが普通やん
でもゲームの企画って「これ作ろ」で終わってねぇか?
仕事はできる奴やったから、通院させて診断書ももらいつつ
体のために定時に帰る、仕事の量は減らす、
安く雇える人に簡単な仕事をまかせて補佐してもらう
でも退職はさせへん
みたいな働き方の相談を進めたんや
大変なことになった結果心か体にそれか両方とも壊れて去るんだよなぁ…
ゲーム作り終わる前に辞めなきゃいけない状態になるのは絶望やなほんまに
何してたんやろってなりそう
なるぞだから好きな事は仕事にあまりしちゃアカンのや辛くなるのが倍になるからな
そこら辺ある程度分かっててなるのはええと思うけどな好きな事やからやりがいはあるし
仕事ってのは仕事、自分の時間で好きなことをしていたほうが精神上良さそうやね
仕事やめるときにトラウマとかで好きなことができなくなる可能性もあるわけやし
乗り越えられる人が好きなことを仕事にできるんやなって
ほんこれ
常人の精神やと途中で折れる
せやな、選手たちのメンタルはほんまにすごいわ
野次られて叩かれて調子悪い時は誰よりも自覚しとるやろうし
それでも戦い続ける姿ほんとすき
せやねゲーム関連とかIT関連とか更に辛いのが強いんじゃないんかなワイのIT関連はワイの偏見やけど
>>122
大変やったけど、無能ディレクターのままでも大変やし
どっちにしろ終わってたんや
隣チームのディレクターはワイのディレクターを前から嫌いで
ただの派閥争いみたい感じや
全然知らんおっさんが新たなディレクターとしてやってきて
そのプロジェクトはボロボロのまま終わったで
ファーwwww
(何となく)知ってた(真顔)
当時は若く、察しが悪かったワイは
ディレクターが変わる…新しい事が起きるんや!とか何かある度に希望をいだいては
絶望してテンションがおかしな事になっとったで
新しい事が起きる(終わる)
ゲーム関連は新しい事が起きると大体何かが終わるんだよなぁ…
もしかして個人個人のゲーム観とかによる対立も?
それは見た事ないんやけど、気があわへんとか
有能が無能の仕事のやり方にイラつくとか
揉め事はそんなんばっかやわ
悲しいけどデスサイクルにはまったらリセットするしかないと思うで
一回休んだり諦めたりする事も必要かもしれん
できもしない無理した罰や
休んでももうその業界には戻れなさそうやなあ
イッチは休まなくて大丈夫なんか
サンガツ、2時くらいに寝るで
ここ1年くらい疲れきっとるのに毎晩眠れんのや
ヒェッ…
ワイもその体調崩したやつ結局やめさせてしまったんや
グズグズのダメ人間やで
もうひとつゲームを作るチームがあったんや
そっちのディレクターがこっちの現状を聞きつけて
ワイのディレクターをクビにしようと動き始めたんや
おっ?有能ディレクターか?つっても企画始まってる時に辞めさせるのは大変やと思うけど(後始末もろもろ含めて)
隣チームのディレクターから飲みに誘われて
ワイのチームどう?みたいな話やと思って気軽に応じたんや
後日ワイのチームのデザイナーリーダーやサウンドリーダーも
同じようにサシ飲みしてた事を聞いた
みんなチームの愚痴を言ったそうや
次の月、ワイのディレクターが地方都市にある支社に飛ばされた
開発の途中にディレクターが変わるとか聞いたことあらへん
ちゃんと自浄機能あるんやな
飲みとかで報告するのって効果あるもんなんやな
次もプランナーリーダーやれって言われたんやけど
ワイはプランナーの経験自体少ないから嫌やった
リーダーはまとめとか調整とか管理がメインなんや
会社やからしゃーないと思いつつ
プランナーとして作業をしたいって希望を伝えたけど聞いてもらえへんかった
仲良くなった派遣社員としゃべってたら
ゲーム完成直後に転職する人が結構多い事を知って
ワイも他の会社を見たくなって転職や
イッチは転職したんか?
>>131
新卒で中くらいの下請け会社でボロボロ
↓
小さい下請けでまあまあ ←いまここに転職したとこや
↓
めっちゃ大手で疲れきってスレ立て
大手が一番長くおるわ
ギスギスせず残業がきつすぎへん小さい下請け会社に転職したら
ここはええ会社やった
基本的に大きいメーカーが金を出して、そこから発売するゲームを作るのが下請け会社や
任天堂、スクエニ、カプコン、SNK、コーエーテクモ、セガ、バンダイナムコ
なんから出てるゲームも下請けが作ってるのが結構多いんやで
ファッ!?下請けが作ってるのが多いのは知らんかった
>>135
下請けの下、孫請けもおるで
下請け会社に人が足りん時、一部の作業を孫請けにオーダーするんやわ
プログラマーは常にやる事があるけど、サウンドは
作業が少ないから会社にずっと置いとくわけにいかず
サウンドだけ孫請けに外注とかよくあるんやで
はえ~サウンドは外注結構あるのは知ってたわ…
ポケモンっぽい奴って最近なんかあったっけ?
妖怪ウォッチとか…
ちなみに社運をかけるレベルのタイトルは社内で作っとるで
ワイもそれに関わった事あるけどチームの人が多すぎて
顔のわからん人もおったわ
そら(ひとつのゲーム作るのに3桁の人を投入したら)そう(制作費何億とかにもなる)よ
って思いながらはたらいとったわ
>>139
なぜか爆死したくせに給料やポジションが下がらん奴が多いんや
ディレクターを経験済みってのが大きいし
前回の反省をばねにもっとうまくやるやろ!って期待されたり
ほんま甘くてぬるいで
けど金払ってこのソフトを選んで買ってくれはるユーザーを裏切るような作り方をしたり
チームの仲間を使い捨てたりしたのを見てたワイはやっぱり腹たってまう